Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/56-web-2-0.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/53-lms.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/45-anoikta-ekpaideutika-mesa-aem-oer.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/44-eye-tracking.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/43-epauksimeni-pragmatikotita-augmented-reality.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/42-ektyposi-3d.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/41-diataraxi-elleimatikis-prosoxis-kai-yperkinitikotita-depy.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/39-aptikes-epifaneies-trapezion-3d-tabletop.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/38-moocs-mazika-anoikta-mathimata.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/37-learning-analytics.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/36-eufuoi-stystimata-didaskalias-its.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/35-enallaktiko-sxoleio.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/34-cms.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/33-ypologistika-nefi-cloud-computing.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/32-proarmostika-ekpaideutika-stystimata-ypermeson-aehs.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/15-tpe.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/14-gamification.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/13-technologia-wearable.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/11-mathisi-meso-foriton-syskeuon.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Warning: file_get_contents(http://graph.facebook.com/?ids=https://peoplearn.org/el/orismoi/item/7-byod.html): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 400 Bad Request in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/plugins/content/bt_socialshare/bt_socialshare.php on line 955

Γλωσσάριο

Web 2.0

Η έννοια του "Web 2.0" ξεκίνησε σε ένα συνέδριο με ιδέες το 2004 μεταξύ του O'Reilly και του MediaLive International (O'Reilly, 2007).

Η ιδέα του web 2.0 χαρακτηρίζεται από μια τεχνολογική προσέγγιση και μια που σχετίζεται με τους χρήστες (Margaix-Arnal, 2007).

Το Web 2.0 εκφράζει ουσιαστικά την εξέλιξη του Web 1.0.  Έχει να κάνει με τη δημιουργία, την επεξεργασία και τη χρήση των ιστοσελίδων.  Μια ιστοσελίδα Web 2.0 επιτρέπει στους χρήστες την αλληλεπίδραση και τη συνεργασία, ώστε να μπορούν να δημιουργήσουν και να τροποποιήσουν το περιεχόμενο της σελίδας.  Αντίθετα, σε μια στατική σελίδα Web 1.0 ο χρήστης περιορίζεται ως ένας παθητικός αναγνώστης.

Τα κοινωνικά δίκτυα, blogs, wikis, περιβάλλοντα με εικόνες, βίντεο κλπ όπως το Flickr, το YouTube είναι ορισμένα από τα παραδείγματα ιστοσελίδων που χρησιμοποιούν τη δυναμική της τεχνολογίας web 2.0.

 

Αναφορές

  • O'reilly, T. (2007). What is Web 2.0: Design patterns and business models for the next generation of software. Communications & strategies, (1), 17. http://goo.gl/AE4wSn
  • Margaix-Arnal, D. (2007). Conceptos de web 2.0 y biblioteca 2.0: origen, definiciones y retos para las bibliotecas actuales. El profesional de la información, 16(2), 95-106. http://goo.gl/pxCIm2
Διαβάστε περισσότερα...

Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης (LMS)

Το LMS (Learning Management System) είναι ένα Σύστημα Διαχείρισης Μάθησης.  Είναι παρόμοιο με το CMS, αλλά το LMS έχει να κάνει περισσότερο με εκπαιδευτικό περιεχόμενο.

Σε μια πλατφόρμα e-learning, που είναι ουσιαστικά το LMS, δημιουργείται ένα εικονικό περιβάλλον όπου ο διαχειριστής ή ο δάσκαλος της τάξης μπορεί να διαχειριστεί τους χρήστες (καθηγητές και μαθητές), να διαχειριστεί μαθήματα και να δημιουργήσει δραστηριότητες και εργασίες όπως ερωτηματολόγια, forums, chat, να ανεβάσει αρχεία κλπ. για τους μαθητές τους.

Μπορούμε να βρούμε LMS, στα οποία απαιτείται αγορά άδειας χρήσης, όπως το:

Blackboard 

Και LMS δωρεάν, όπως:

Moodle 
Dokeos


Η διαφορά μεταξύ LMS και LCMS

Το LCMS (Learning Content Management System) είναι ένα περιβάλλον όπως μια εικονική πανεπιστημιούπολη.  Συνδυάζει τις δυνατότητες ενός LMS και τις δυνατότητες ενός CMS για να διαχειριστεί πιο αποτελεσματικά τα ψηφιακά μαθησιακά αντικείμενα (ΜΑ), ώστε να μπορούν να επαναχρησιμοποιηθούν και να προσαρμοστούν στις ανάγκες του κάθε μαθήματος ή θέματος. 

Ως εκ τούτου, χρησιμοποιείται η γλώσσα XML προκειμένου να ακολουθούνται οι προδιαγραφές των εκπαιδευτικών αντικειμένων, όπως τα πακέτα SCORM, και τα πρότυπα όπως το IMS και AICC.

Διαβάστε περισσότερα...

Ανοιχτά Εκπαιδευτικά Μέσα (AEM) - OER

Ανοιχτά Εκπαιδευτικά Μέσα

Τα Ανοιχτά Εκπαιδευτικά Μέσα ή Πόροι (ΑΕΜ), ή OER στα αγγλικά, σύμφωνα με την UNESCO είναι υλικά - παράγωγα της μάθησης, της διδασκαλίας και της έρευνας τα οποία είναι διαθέσιμα υπό μια άδεια που επιτρέπει την ελεύθερη χρήση, την προσαρμογή και τη διανομή.

Η πρωτοβουλία ξεκίνησε το 2001, όταν το Τεχνολογικό Ινστιτούτο της Μασαχουσέτης (ΜΙΤ) ανακοίνωσε τη δημοσίευση όλων σχεδόν των μαθημάτων του στο Διαδίκτυο, διαθέσιμα προς το κοινό.  Άλλοι οργανισμοί ακολούθησαν αυτήν την πρωτοβουλία και προσέφεραν εκπαιδευτικό υλικό δωρεάν ή ανοικτά για το κοινό.  Έτσι, η UNESCO διοργάνωσε το 2002 το πρώτο Παγκόσμιο Φόρουμ για εκπαιδευτικούς πόρους ελεύθερα διαθέσιμους εντός του οποίου εκδόθηκε ο όρος “εκπαιδευτικοί πόροι με ανοικτή πρόσβαση”.

Οι πόροι ή τα μέσα με ανοιχτή άδεια, τα ανοικτά εκπαιδευτικά μέσα (ΑΕΜ), μπορούν να αυξήσουν την πρόσβαση σε ευκαιρίες για εκπαίδευσης υψηλής ποιότητας και να μειώσουν το κόστος της εκπαίδευσης σε όλο τον κόσμο, σύμφωνα με τον Richard Culatta,  Διευθυντή του Γραφείου εκπαιδευτικής τεχνολογίας στο Υπουργείο Παιδείας των ΗΠΑ.


Τα ΑΕΜ πρέπει να περιλαμβάνουν (Hylén, 2006):

-Περιεχόμενο μάθησης: πλήρεις σειρές μαθημάτων, ενότητες περιεχομένου, μαθησιακά αντικείμενα, συλλογές και περιοδικά.

-Εργαλεία: Λογισμικό για να στηρίξει την ανάπτυξη, τη χρήση, την επαναχρησιμοποίηση και την παράδοση του περιεχομένου μάθησης που περιλαμβάνει την αναζήτηση και την οργάνωση του περιεχομένου, το περιεχόμενο και τα συστήματα διαχείρισης μάθησης (LMS), εργαλεία ανάπτυξης περιεχόμενου και online κοινότητες μάθησης.

-Πόρους Υλοποίησης: άδειες πνευματικής ιδιοκτησίας για την προώθηση της ανοικτής έκδοσης του υλικού, τις αρχές σχεδιασμού των βέλτιστων πρακτικών, και τον εντοπισμό του περιεχομένου.



Πού μπορούμε να βρούμε ΑΕΜ; Εδώ θα βρείτε μια λίστα αποθετηρίων ΑΕΜ


•    OERCommons-Open Educational Resources
•    MyOER
•    Merlot
•    OpenEd
•    Ted EdLessons
•    WatchKnowLearn
•    OCWSearch
•    Curriki
•    ShareMyLesson
•    Gooru
•    PBS LearningMedia

 

 

Αναφορές

  • Hylén, J. (2006). Open educational resources: Opportunities and challenges. Proceedings of Open Education, 49-63.
Διαβάστε περισσότερα...

Eye-tracking

Eye-tracking (Σύστημα εντοπισμού όρασης)


Η παρακολούθηση των ματιών ή το σύστημα εντοπισμού των ματιών περιγράφει τον έλεγχο των ματιών.

Η παρακολούθηση των ματιών είναι μια τεχνική με την οποία η κίνηση των ματιών του ατόμου μετριέται έτσι ώστε ο ερευνητής, μέσω ενός υπολογιστή, να γνωρίζει τόσο το πού κοιτάει ένα πρόσωπο σε μια χρονική στιγμή αλλά και τη σειρά με την οποία τα μάτια αλλάζουν το προς τα πού κοιτάνε από ένα μέρος σε άλλο.

Η παρακολούθηση της κίνησης των ματιών μπορεί να βοηθήσει τους ερευνητές του κλάδου  HCI (αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή) να κατανοήσουν την επεξεργασία των οπτικών πληροφοριών που βρίσκονται την οθόνη και τους παράγοντες που μπορούν να επηρεάσουν την χρηστικότητα των διεπαφών ενός συστήματος πληροφοριών.

 

 

Αναφορές

  • Poole, A., & Ball, L. J. (2006). Eye tracking in HCI and usability research. Encyclopedia of human computer interaction, 1, 211-219.
  • Fischer, M. Eye Tracking Technology. http://goo.gl/wLMhCL
Διαβάστε περισσότερα...

Augmented Reality (AR)

Augmented Reality (AR)


H επαυξημένη πραγματικότητα, ή Augmented Reality (ΑR) όπως είναι πιο διαδεδομένος ο όρος, αναφέρεται στη σύνθεση εικόνων, βίντεο, ήχων, αντικειμένων, γραφικών τριών διαστάσεων (3D) ή γραφικών που έχουν παραχθεί σε ηλεκτρονικό υπολογιστή τα οποία μπορούμε να τα δούμε στον πραγματικό κόσμο.

Με τον όρο  Augmented Reality (ΑR) ουσιαστικά αναφερόμαστε στην τεχνολογία που συμπληρώνει την προοπτική και την αλληλεπίδραση με το φυσικό κόσμο και επιτρέπει στο χρήστη να βρίσκεται μεν σε έναν πραγματικό κόσμο ο οποίος όμως έχει συμπληρωθεί με επιπλέον πληροφορίες που έχουν παραχθεί σε ηλεκτρονικό υπολογιστή (Basogain, Olabe, Espinosa, Rouèche & Olabe, 2010).

H επαυξημένη πραγματικότητα (ΑR) σχετίζεται πολλές φορές με τη εικονική πραγματικότητα η οποία όμως δημιουργεί έναν εξολοκλήρου εικονικό κόσμο.  Ωστόσο, με την  επαυξημένη πραγματικότητα (ΑR) διατηρούμε τον πραγματικό κόσμο και απλά προσθέτουμε μερικά αντικείμενα από τον εικονικό.  Με αυτό τον τρόπο, η συγκεκριμένη τεχνολογία επιτρέπει στο χρήση να αλληλεπιδράσει με την προστιθέμενη πληροφορία χωρίς όμως να χάσει την επαφή με τον πραγματικό κόσμο στον οποίο βρίσκεται (Basogain, Olabe, Espinosa, Rouèche & Olabe, 2010).

Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα εφαρμογής του Augmented Reality (ΑR) είναι τo project Aprenda.  Το Aprenda χρησιμοποιεί αυτή την τεχνολογία για να δημιουργήσει εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά.  Οι μαθητές που συμμετείχαν σε αυτό το project ήταν μαθητές Δημοτικού και είχαν τη δυνατότητα να δουν 3D μοντέλα μέσα από μια οθόνη iPhone (Torres, 2011).

 

 

Αναφορές

  • Torres, D. R. (2011). Realidad Aumentada, educación y museos. Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes, 9(2), 212-226.
  • Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rouèche, C., & Olabe, J. C. (2010). Realidad Aumentada en la Educación: una tecnología emergente. Bilbao
Διαβάστε περισσότερα...

Εκτύπωση 3D

Εκτύπωση 3D - 3D printing


Η τρισδιάσταση εκτύπωση είναι η εκτύπωση αντικειμένων - εξαρτημάτων με τη διαδοχική πρόσθεση στρώσεων υλικού.  Η βιομηχανία εκτύπωσης 3D ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του 1980, αλλά οι εκτυπωτές εκείνης της γενιάς ήταν τόσο ακριβοί κάτι που περιόριζε τη χρήση από επαγγελματίες.  Η σημερινή επέκταση των νέων τεχνολογιών σε τρεις διαστάσεις (3D) έχει ωφεληθεί από τους τύπους αναλώσιμων FDM (Fused Deposition Modeling) για 3D εκτύπωση, με το οποίο τα αντικείμενα χτίζονται στρώμα - στρώμα με εξωθημένο λιωμένο πλαστικό. 

Επίσης, οι νέες τεχνολογίες για 3D εκτύπωση επωφελήθηκαν από τις δράσεις του ανοιχτού κώδικα (για λογισμικό και υλικό, όπως οι πλακέτες Arduino), καθώς και από την ελεύθερη ανταλλαγή ψηφιακών αρχείων μέσω του Διαδικτύου.

Με το λογισμικό ανοικτού κώδικα, μπορεί να βρει κάποιος τα σχέδια για ογκομετρικά αντικείμενα και οδηγίες προγραμματισμού που είναι απαραίτητες για την εκτύπωση των συγκεκριμένων αντικειμένων.  Οι 3D εκτυπωτές δημιουργούν 3D αντικείμενα είτε από PLA (πολυγαλακτικό οξύ - Polylactic Acid) που είναι βιοδιασπώμενο και οικολογικό πλαστικό, ένα οργανικό υλικό που προέρχεται από το άμυλο καλαμποκιού, είτε από ABS (ακρυλονιτρίλιο βουταδιένιο στυρένιο - Acrylonitrile Butadiene Styrene) που προέρχεται από παράγωγα πετρελαίου.  Το ABS χρησιμοποιείται συνήθως για την παραγωγή προφυλακτήρων, λόγω της αντοχής και της σκληρότητα του, καθώς και για τουβλάκια Lego.  Τα υλικά αυτά θερμαίνονται  στους 170 με 250 βαθμούς Κελσίου προκειμένου να δημιουργήσουν πολλαπλά στρώματα που συνθέτουν τα παραγόμενα αντικείμενα 3D εκτύπωσης.  Ορισμένοι 3D εκτυπωτές μπορούν να εκτυπώσουν μερικά από τα δικά τους στοιχεία με αποτέλεσμα να έχουν τη δυνατότητα αυτο-αναπαραγωγής.

 

Αναφορές

  • Canessa, E., Fonda, C., & Zennaro, M. (2013). Low-‐cost 3D Printing for Science, Education and Sustainable Development. LOW-COST 3D PRINTING, 11.
Διαβάστε περισσότερα...

Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητα (ΔΕΠΥ)

Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητα (ΔΕΠΥ - ADHD)


Η Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητα, ή εν συντομία ΔΕΠΥ, είναι μια από τις πιο συχνές νευροβιολογικές διαταραχές της παιδικής ηλικίας, η οποία συνεχίζεται, κατά ένα ποσοστό, και στην ενήλικη ζωή.  Τα άτομα με ΔΕΠΥ παρουσιάζουν διάσπαση προσοχής, παρορμητικότητα και υπερκινητικότητα. 

Εμφανίζεται σε ένα ποσοστό 5 με 7% του μαθητικού πληθυσμού και με αναλογία 3 προς 1 υπέρ των αγοριών (Πανελλήνιο Σωματείο Ατόμων με Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητας (ΔΕΠΥ)). 

Τα παιδιά και οι ενήλικες με ΔΕΠΥ αντιπροσωπεύουν έναν μάλλον ετερογενή πληθυσμό που εμφανίζει σημαντικές διαφορές ως προς το βαθμό των συμπτωμάτων των μελών, την ηλικία έναρξης, τη διεισδυτικότητα αυτών των συμπτωμάτων, και το βαθμό στον οποίο άλλες διαταραχές εμφανίζονται σε συνδυασμό με τη ΔΕΠΥ.

 

Αναφορές

  • Barkley, R. A. (Ed.). (2014). Attention-deficit hyperactivity disorder: A handbook for diagnosis and treatment. Guilford Publications.
  • Πανελλήνιο Σωματείο Ατόμων με Διαταραχή Ελλειμματικής Προσοχής και Υπερκινητικότητας (ΔΕΠΥ) http://goo.gl/4R4aGQ
Διαβάστε περισσότερα...

Απτικές Επιφάνειες Τραπεζιών 3Δ (Tangible 3D Tabletop)

Απτικές Επιφάνειες Τραπεζιών 3-Διαστάσεων - Tangible 3D Tabletop

Οι ρίζες των 3-Διαστάσεων Απτικών Τραπεζιών τοποθετούνται στις διεπιφάνειες τραπεζιών-Tabletop interfaces, αναπαριστώνται ως διεπιφάνειες πολλών χρηστών όπου πολλά άτομα ταυτόχρονα μπορούν να αλληλεπιδρούν σε μία επίπεδη επιφάνεια χρησιμοποιώντας τα δακτυλικά τους αποτυπώματα.  Με αυτό το σκεπτικό οι 3-Διαστάσεων Απτικές Επιφάνειες Τραπεζιών - Tangible 3D Tabletop αξιοποιούν την απτική αλληλεπίδραση της επιφάνειας ενός τραπεζιού με την 3-διαστάσεων προβολή (3D projection) (Halskov& Dalsgaard, 2013).

Αυτός ο συνδυασμός προσφέρει μία λειτουργικότητα στα φυσικά-απτά αντικείμενα τα οποία μπορούν να επαυξηθούν με οπτικό περιεχόμενο στην επιφάνεια ενός τραπεζιού.  Κάθε φυσικό-απτό αντικείμενο μπορεί να επαυξηθεί με ακρίβεια στο σχήμα, στη θέση και στον προσανατολισμό.  Αυτό σημαίνει ότι πολλαπλοί χρήστες μπορούν ταυτόχρονα να συνεργάζονται, να διαχειρίζονται τα αντικείμενα και να οπτικοποιούν τις αλληλεπιδράσεις τους.

 

 

Αναφορές

  • Halskov K. & Dalsgaard P. (2013). Projected Play: A Tangible 3D Tabletops, PerDis '13, June 04 - 05 2013, Mountain View, CA, USA
Διαβάστε περισσότερα...

MOOCs (Μαζικά Ανοικτά Διαδικτυακά Μαθήματα)

MOOCs (Μαζικά Ανοικτά Διαδικτυακά Μαθήματα)

Τα Μαζικά Ανοικτά Διαδικτυακά Μαθήματα (Massive Open Online Courses-MOOCs) αποτελούν ένα νέο όρο στην εξ’ αποστάσεως εκπαίδευση.  Τα MOOCs ξεκινούν τη διαδρομή τους από την πρωτοβουλία των Ανοικτών Εκπαιδευτικών Πόρων (Open Educational Resources - OER). 

Η ύπαρξη των MOOCs τοποθετείται το 2008 όταν οι George Siemens και Stephen Downes προσέφεραν ένα ανοικτό διαδικτυακό μάθημα "Connectivism and Connective Knowledge" στο πανεπιστήμιο της Manitoba στον Καναδά (Tharindu et al., 2013).  Το 2012, το περιοδικό "The New York Times" αναφέρει ότι είναι "η χρονιά των MOOCs" και μέχρι το 2013 τα MOOCs είχαν καταγραφθεί στο Αγγλικό Λεξικό της Οξφόρδης.

Ένας λειτουργικός ορισμός για το MOOC είναι ότι αποτελεί "ένα διαδικτυακό ανοικτό μάθημα το οποίο απευθύνεται σε όλους χωρίς περιορισμούς (χωρίς χρεώση και χωρίς περιορισμό αριθμού συμμετεχόντων), συνήθως δομείται γύρω από ένα σύνολο μαθησιακών στόχων σε μία στοχευμένη περιοχή μελέτη, το οποίο τρέχει σε περιορισμένο χρονικό διάστημα (με μία ημερομηνία έναρξης και λήξης) σε μία διαδικτυακή πλατφόρμα που διαθέτει δυνατότητες αλληλεπίδρασης (μεταξύ ομότιμων συνεργατών και μεταξύ εκπαιδευόμενων και εκπαιδευτικών) και διευκολύνει τη δημιουργία μίας κοινότητας μάθησης".  Όπως σε κάθε διαδικτυακό μάθημα, παρέχει εκπαιδευτικό υλικό και εργαλεία αξιολόγησης για την ανεξάρτητη μάθηση (EU, 2013).

Υπάρχουν 2 κλάσεις κατηγοριών MOOCs (Conole, 2013):

Τα cMOOCs,  τα οποία είναι εμπνευσμένα από την παιδαγωγική θεώρηση της διασυνδεδεμένης μάθησης- connectivism (connectivist-MOOCs).  Τα μαθήματα βασίζονται στο παιδαγωγικό μοντέλο που υποστηρίζει τις αρχές της συνεργατικής μάθησης και της κοινωνικής δικτύωσης.  Τα cMOOCs, τρέχουν σε ανοικτές διαδικτυακές πλατφόρμες και καθοδηγούνται από τους εκπαιδευτικούς από ποικίλα πανεπιστήμια (πολλά μαθήματα προσφέρονται από τα πανεπιστήμια της Athabasca και Manitoba στον Καναδά).  Μερικά παραδείγματα μαθημάτων που προσφέρονται είναι του David Wiley το μάθημα "Open Education", το μάθημα "Personal Learning Environments and Networks (CCK11)", και το μάθημα "Learning Analytics (LAK12)".

Τα xMOOCs, εμπνέονται από την παιδαγωγική θεώρηση της γνωστικής και συμπεριφοριστικής θεωρίας με έμφαση στην ατομική μάθηση (eXtension of something else - MOOCs).
Αυτά τα μάθηματα βασίζονται στο παιδαγωγικό μοντέλο που υποστηρίζει τις αρχές των παραδοσιακών πανεπιστημιακών μαθημάτων (διάλεξη, διδασκαλία, συζήτηση, εργασίες κλπ.).  Τα xMOOCs, τρέχουν σε εμπορικές εξειδικευμένες πλατφόρμες που από παρόχους όπως runon Audacity, EdX, and Coursera και από γνωστά πανεπιστήμια όπως Harvard, Stanford, MITx, τα οποία προσφέρουν διαδικτυακές εκδόσεις των παραδοσιακών μαθημάτων τους.

 

Αναφορές

  • Conole, G. (2013)MOOCs as disruptive technologies: strategies for enhancing the learner experience and quality of MOOC, Revista de Educación a Distancia, 2013
  • Tharindu R. Liyanagunawardena, Andrew A. Adams, and Shirley A. Williams. “MOOCs: A Systematic Study of the Published Literature 2008–2012.” International Review of Research in Open and Distance Learning 14 (2013): 201–27.
  • European Commission. “Report on Web Skills Survey: Support Services to Foster Web Talent in Europe by Encouraging the use of MOOCs Focused on web Talent—First Interim Report.” May 2014. Available online: http://goo.gl/0wIibc
Διαβάστε περισσότερα...

Learning analytics

Learning analytics

Το ερευνητικό πεδίο - Ανάλυση των μαθησιακών αποτελεσμάτων - (Learning Analytics - LA) βασίζεται στον αναπτυσσσόμενο τομέα της Τεχνολογικά Υποστηριζόμενης Μάθησης.  Οι κύριες κινητήριες δυνάμεις του LA είναι τα Μεγάλα Δεδομένα - Big Data ("σύνολα δεδομένων το μέγεθος των οποίων είναι πέρα από την ικανότητα των τυπικών εργαλείων λογισμικού βάσεων δεδομένων για να καταγράφουν, να αποθηκεύουν, να διαχειρίζονται και να αναλύουν"), η ηλεκτρονική μάθηση και η αυξανόμενη πολιτική / οικονομική ζήτηση για τη μέτρηση, ερμηνεία και βελτίωση των επιδόσεων των εκπαιδευτικών ιδρυμάτων.

Το ερευνητικό πεδίο του LA προέρχεται από τους κλάδους της Εξόρυξης γνώσης από εκπαιδευτικά δεδομένα (Educational Data Mining), Aνάλυση των ακαδημαϊκών αποτελεσμάτων (academic Analytics), ανάλυση των δεδομένων του παγκόσμιου ιστού (Web Analytics), Ανάλυση των Κοινωνικών Δικτύων (Social Network Analysis) και της Ηλεκτρονικής Επιχειρηματικής Ευφυΐας (Business Intelligence- BI) (Ferguson, 2012).

Ένας πρωταρχικός ορισμός του LA  είναι η χρήση των ευφυϊών δεδομένων, των δεδομένων του μαθητή και των μοντέλων ανάλυσης τα οποία αναπαριστούν τις πληροφορίες και τις κοινωνικές συνδέσεις ενώ προβλέπουν και συμβουλεύουν σε θέματα μάθησης (Siemens, 2010).

Η εμφάνιση του LA ως ένα πεδίο από μόνη της συγκεντρώνει διεθνή συζήτηση μεταξύ των ερευνητών (Dyckhoff et al., 2012). Το 2011, η κοινότητα των ερευνητών οργανώνει το πρώτο διεθνές συνέδριο "Conference on Learning Analytics and Knowledge (LAK 2011)" και ιδρύει την κοινότητα ‘Society for Learning Analytics Research’ (SoLAR).  Βασιζόμενοι στις εργασίες του συνεδρίου καθώς και της διεθνούς κοινότητας προέκυψε ένας λειτουργικός ορισμός για το LA "είναι η μέτρηση, συλλογή, ανάλυση και παρουσίαση των δεδομένων σχετικά με τους μαθητές και τις δράσεις, με σκοπό την κατανόηση και τη βελτιστοποίηση της μαθησιακής διαδικασίας καθώς και του περιβάλλοντος στο οποίο λαμβάνει χώρα".

Ο γενικός σκοπός του LA είναι η καταγραφή της συμπεριφοράς της μάθησης ώστε να αποκωδικοποιήσει, να μεταφράσει και να υποστηρίξει την εκπαιδευτική διαδικασία.  Τα προσδοκώμενα αποτελέσματα των LA εφαρμογών μπορούν να αποτελέσουν ένα χρήσιμο εργαλείο:

  • Στους καθηγητές/δασκάλους: για την απεικόνιση της προόδου των μαθητών
  • Στους μαθητές: για την ανατροφοδότηση ως προς την πρόοδο τους
  • Στους διαχειριστές/διοικητικό προσωπικό: για τη διαχείριση της πληροφορίας σχετικά με τα μαθήματα (βαθμοί, πρόοδος, απουσίες)

Αναφορές

  • Dyckhoff, A. L., Zielke, D., Bültmann, M., Chatti, M. A., & Schroeder, U. (2012).Design and Implementation of a Learning Analytics Toolkit for Teachers. Educational Technology & Society, 15 (3), 58–76.
  • Ferguson, R.(2012). Learning analytics: drivers, developments and challenges. International Journal of Technology Enhanced Learning, 4(5/6) pp. 304–317.
  • Siemens, G. (2010). What are Learning Analytics? Retrieved July 29, 2011, from http://goo.gl/LPrBa
Διαβάστε περισσότερα...

Ευφυή Συστήματα Διδασκαλίας

Ευφυή Συστήματα Διδασκαλίας - Intelligent Tutoring Systems (ITSs)

Το 1982, οι Sleeman και Brown κάνοντας επισκόπηση της βιβλιογραφίας στο πεδιό των Συστημάτων Μάθησης με υποβοήθηση του Υπολογιστή (Computer Aided Instruction - CAI) αναγνώρισαν ένα προηγμένο τύπο συστημάτων, τα Ευφυή Συστήματα Διδασκαλίας (Intelligent Tutoring Systems - ITS).

Τα ITSs είναι συστήματα υποστηριζόμενα από υπολογιστή που αξιοποιούν τις λειτουργικότητες και τις μεθόδους του πεδίου της Τεχνητής Νοημοσύνης (Artificial Intelligence).  Το στοιχείο κλειδί είναι η δυνατότητα τους να παρέχουν στον χρήστη προσαρμοζόμενη παρουσίαση του εκπαιδευτικού περιεχομένου(Vassileva, 1997).  Τα ITSs δημιουργούν μοντέλα αναπαράστασης των παιδαγωγικών αποφάσεων και δημιουργούν όψεις της δυναμικής του κάθε εκπαιδευόμενου ώστε να προσαρμόζουν δυναμικά το περιεχόμενο ή το στυλ της διδασκαλίας (Wenger 1987). 

Μερικές διαδεδομένες τεχνικές των ITS είναι αλληλοχία του προγράμματος σπουδών (curriculum sequencing technology), η ανάλυση ευφυών τεχνολογικών λύσεων (intelligent solution analyses) και η υποστήριξη επίλυσης προβλημάτων (problem solving support) (Brusilovsky and Peylo, 2003).

 

Αναφορές

  • Brusilovsky, P., and Peylo, C. (2003). Adaptive and Intelligent Web Based Educational Systems.International Journal of Artificial Intelligence in Education Vol. 13, 156-169.
  • D.H. Sleeman& J.S. Brown (1982). Intelligent Tutoring Systems: an overview. In Intelligent Tutoring Systems, eds D. Sleeman& J.S. Brown, Academic: London, pp1-11.
  • Vassileva, J.: Dynamic Courseware Generation. Journal of Computing and Information Technology 5 (1997) 87-102.
  • Wenger, E. (1987). Artificial Intelligence and Tutoring Systems. Los Altos, CA: MorganKaufmann.
Διαβάστε περισσότερα...

Εναλλακτικό Σχολείο

Το εναλλακτικό, το ελεύθερο, το ανοικτό, ή το συνεργατικό σχολείο είναι έννοιες που αφορούν στις εκπαιδευτικές προσεγγίσεις που σχετίζονται με την ελευθερία των μαθητών να επιλέγουν από μόνοι τους τη διδασκαλία.  Σχετίζεται με το σύστημα Μοντεσσόρι, την κατ’  οίκον διδασκαλία (homeschooling), την προοδευτική εκπαίδευση το οποίο όμως δεν έχει σχέση με ένα συμβατικό σχολείο που ακολουθεί ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα σπουδών. 


Χρήσιμοι σχετικοί σύνδεσμοι:
Το ανεξάρτητο ντοκιμαντέρ «Η Απαγορευμένη Εκπαίδευση» που κυκλοφόρησε το 2012

πρωτότυπη έκδοση

με ελληνικούς υπότιτλους


Το Δίκτυο της εναλλακτικής εκπαίδευσης www.reevo.org

O Ισπανικός Σύλλογος για τη Δημοκρατική Εκπαίδευση - La Asociación Española por la Libertad Educativa http://www.libertadeducativa.org/

Το 4/θ Δημοτικό Σχολείο Φουρφουρά στην Κρήτη https://fourfourasweb.wordpress.com/

Το Ελεύθερο Σχολείο για παιδιά 0-3 χρονών στην περιοχή Colonia de Torrelodones της Μαδρίτης  http://www.lalibelula.com/index.html

Το Διεθνές Δίγλωσσο Σχολείο "El Dragón" για παιδιά από 3 ετών και άνω  http://eldragon.org/

Το Ηλιακό Λεωφορείο (https://www.facebook.com/iliakoleoforio)

Cultivating Peace (Via Permaculture) In The Mediterranean στην Πάρο

Training In Social Economy For Consultants στη Λάρισα (http://elearning.entre.gr/athena/ )

Διαβάστε περισσότερα...

CMS (Content Management System)

CMS είναι τα αρχικά γράμματα που προέρχονται από τις λέξεις (Content Management System), δηλαδή ένα Σύστημα Διαχείρισης Περιεχομένου.   Αναφέρεται πρωταρχικά σε web περιεχόμενο.   Ένα CMS επιτρέπει στους χρήστες, μέσα από μια απλή διεπαφή,  να γράψουν, να επεξεργαστούν και να δημοσιεύσουν ένα άρθρο στο Διαδίκτυο χωρίς να απαιτείται εξειδικευμένη γνώση πληροφορικής. 

Ο διαχειριστής του περιεχομένου είναι ουσιαστικά ένα σύστημα το οποίο προσαρμόζει τον κώδικα και επικοινωνεί με τη βάση δεδομένων αυτόματα.
Υπάρχουν CMS δωρεάν και άλλα επί πληρωμή. 

Μερικά παραδείγματα δωρεάν ή  open source:
Drupal 
Joomla 
WordPress 
OsCommerce 

Διαβάστε περισσότερα...

Υπολογιστικά νέφη - Cloud computing

Cloud computing

Τα Υπολογιστικά νέφη ξεκινούν στο τέλος του 2007 και τώρα έχουν μετατραπεί στην επόμενη σημαντική τάση της βιομηχανίας των υπολογιστών, εφόσον προωθούν την ιδέα ότι οι χρήστες μπορούν να μετακινούν τα δεδομένα και τις εφαρμογές τους σε ένα απομακρυσμένο "Νέφος" και από εκεί να έχουν πρόσβαση με απλό και αποκλειστικό τρόπο.  Αυτό σημαίνει ότι τα υπολογιστικά νέφη παρέχουν ευελιξία στις υπολογιστικές υποδομές και στις υπηρεσίες του λογισμικού (Armbrust et al, 2009).

Υπάρχουν διάφοροι ορισμοί για τα Υπολογιστικά Νέφη, τα οποία αναφέρονται στις εφαρμογές που διανέμονται ως υπηρεσίες, υλικό υπολογιστή, λογισμικό και μπορούν να παρέχουν όλες αυτές τις υπηρεσίες.  Το νέφος είναι μία πλατφόρμα ή μία υποδομή η οποία επιτρέπει την εκτέλεση των υπηρεσίων ή των εφαρμογών ακολουθώντας συγκεκριμένες απαιτήσεις.

Υπάρχουν συγκεκριμένοι τύποι Νεφών: υποδομή ως Υπηρεσία Infrastructure as a Service (IaaS), Πλατφόρμα ως Υπηρεσία- Platform as a Service (PaaS) και Λογισμικό ως Υπηρεσία- Software as a Service (SaaS).

 

 

Αναφορές

  • Armbrust, M; Fox, A; Griffith, R; Joseph, AD; Katz, RH; Konwinski, A; Lee, G; Patterson, DA; Rabkin, A; Stoica, I &Zaharia, M (2009), ‘Above the Clouds: A Berkeley View of Cloud Computing’. Technical Report No.UCB/EECS-2009-28 – available at http://goo.gl/Pc5G
Διαβάστε περισσότερα...

Προσαρµοστικά Εκπαιδευτικά Συστήµατα Υπερµέσων (ΠΕΣΥ)

Προσαρµοστικά Εκπαιδευτικά Συστήµατα Υπερµέσων (ΠΕΣΥ) - Adaptive Educational Hypermedia System (AEHS)


Ένα προσαρμοστικό εκπαιδευτικό σύστημα υπερμέσων (ΠΕΣΥ) είναι ένα διαδραστικό σύστημα που εξατομικεύει και προσαρμόζει το περιεχόμενο της ηλεκτρονικής μάθησης, παιδαγωγικά μοντέλα, και αλληλεπιδράσεις μεταξύ των συμμετεχόντων στο περιβάλλον, χρησιμοποιώντας διαφορετικές παραμέτρους και ένα σύνολο προκαθορισμένων κανόνων για την κάλυψη των ατομικών αναγκών, την προηγούμενη γνώση, τους τρόπους μάθησης, την εμπειρία και τις προτιμήσεις των χρηστών, όταν και εφόσον αυτές προκύψουν (Elnawawy & AbdElnabi & Harb, 2014).

Τα Προσαρμοστικά Υπερμέσα (ΠΥ) είναι μια εναλλακτική απάντηση στην παραδοσιακή προσέγγιση της ανάπτυξης των συστημάτων υπερμέσων που λέει «ένα μέγεθος ταιριάζει σε όλους».

Τα Προσαρμοστικά Συστήματα Υπερμέσων (ΠΣΥ) δημιουργούν ένα μοντέλο με στόχους, με προτιμήσεις και  γνώσεις του κάθε χρήστη, και χρησιμοποιεί αυτό το μοντέλο σε όλη την αλληλεπίδραση με το χρήστη, προκειμένου να προσαρμοστεί στις ανάγκες του (Brusilovsky, 1996). 


Για παράδειγμα, σε ένα μαθητή που βρίσκεται σε προσαρμοστικό εκπαιδευτικό σύστημα υπερμέσων (ΠΕΣΥ) θα του δοθεί μια παρουσίαση που είναι προσαρμοσμένη ειδικά στις γνώσεις του πάνω σε ένα θέμα (De Bra & Calvi, 1998), και μια προτεινόμενη γκάμα από σχετικές συνδέσεις για να προχωρήσει περαιτέρω (Brusilovsky, Eklund, & Schwarz, 1998b). (Brusilovsky, 2003).

Αναφορές

  • Brusilovsky, P. (2003). Developing adaptive educational hypermedia systems: From design models to authoring tools. In Authoring tools for advanced technology Learning Environments (pp. 377-409). Springer Netherlands.
  • Elnawawy, T., AbdElnabi, A., & Harb, H. (2014). Adaptive Educational Hypermedia System. International Journal of Electronics Communication and Computer Engineering, 5(1), 68.
Διαβάστε περισσότερα...

Τεχνολογία της πληροφορίας και των επικοινωνιών (ΤΠΕ)

Η τεχνολογία της πληροφορίας και των επικοινωνιών (ΤΠΕ)


Η τεχνολογία της πληροφορίας και των επικοινωνιών, ή ΤΠΕ, γενικά αναφέρεται σε τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται για την πρόσβαση, τη συλλογή, το χειρισμό και την παρουσίαση και επικοινωνία της πληροφορίας. Τέτοιες τεχνολογίες θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν το υλικό (π.χ. υπολογιστές και άλλες συσκευές), τις εφαρμογές λογισμικού και τη διασύνδεση (π.χ. πρόσβαση στο Internet, υποδομές ενός τοπικού δικτύου, τηλεδιασκέψεις) (Toomey, 2001, παρ. 3).

Οι συζητήσεις για την Τεχνολογία της Πληροφορική στην Εκπαίδευση συνήθως δίνει έμφαση στην Τεχνολογία αντί στην Πληροφορία.  Η τεχνολογία έχει υποστηρίξει την παραγωγή της πληροφορίας, σήμερα περισσότερο από ποτέ, και σε μια ευρύτερη ποικιλία μορφών.  Η τεχνολογία αποτελεί την πύλη μέσω της οποίας σχετιζόμαστε με την πληροφορία, ωστόσο η ικανότητα των ανθρώπων να διαχειρίζονται τις πληροφορίες, να λύνουν προβλήματα και να σκέφτονται κριτικά για τις πληροφορίες, είναι πολύ πιο σημαντική για τη μελλοντική επιτυχία από ότι η γνώση για το υλικό ή για ένα λογισμικό.  Αυτές οι δεξιότητες είναι γνωστές ως ο Αλφαβητισμός για την Τεχνολογία της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (ΤΠΕ). Στον 21ο αιώνα η έρευνα και η πληροφορία της επικοινωνίας μέσα από ψηφιακά περιβάλλοντα είναι τόσο σημαντική όσο ήταν η ανάγνωση και η γραφή στους προηγούμενους αιώνες (Katz & Macklin, 2007).
 

Αναφορές

  • Katz, I. R., & Macklin, A. S. (2007). Information and communication technology (ICT) literacy: Integration and assessment in higher education. In verified 11 Nov 2009] http://goo.gl/14bqFP
  • Toomey, R. (2001). Schooling Issues Digest No 2: Information and Communication Technology for Teaching and Learning Retrieved March 22, 2005, from http://www.dest.gov.au/schools/publications/2001/digest/technology.htm
Διαβάστε περισσότερα...
Συνδρομή σε αυτήν την τροφοδοσία RSS
Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/486212.cloudwaysapps.com/bmcahnqrrr/public_html/templates/gk_events/html/com_k2/templates/default/category.php on line 192